弱点保険CSベースアマルルガ
【30行ぐらいはどうでもいい内容なので飛ばして貰って結構です】
初めまして、えるです。
所謂マイナーと呼ばれるポケモンや一般的な型とは一味違う変態型ポケモンについてツイッターで語ってきた自分ですがツイッターは文字数が140文字と上限が決まっている特性上そのポケモンの良さを伝えるのが難しかったんですね。
うーん……。
あ、そうか。はてなブログがあるじゃないか!
【種族値】
H 123 A 77 B 72 C 99 D 92 S 58 計 521
【特性】
【技】
ステルスロック、でんじは、アンコール、ふぶき、ハイパーボイス、ミラーコート、10まんボルト、ドラゴンテール、フリーズドライ
種族値はHPが高くBDは並程度。技と特性を見ても起点作りとして活躍しそうな感じがします。霰パにも入れやすいですね。
しかし、ゆきふらし以外にもフリーズスキンという特性がありこの特性を持つポケモンはとのみです。はだいちのちからや10まんボルト、フリーズドライ、ラスターカノン等技範囲も優秀で見る範囲が結構広くロックカットという技を覚えることでSが遅いというアタッカーにおける一つの弱点を克服することが出来ます。
そこで、C99と高くはない特攻の火力を上げることができる弱点保険とロックカットを組み合わせた"覚醒型アマルルガ"を使うことにしました。
弱点保険CSアマルルガ
性格 臆病
特性 フリーズスキン
技 ハイパーボイス/だいちのちから
10まんボルト/ロックカット
努力値 H244 B 132 C 4 D 4 S 124
【調整意図】
H 最大奇数
HB 陽気の地震確定耐え
S ロックカット1回で最速135族抜き
C,D 余り
初手に出てきやすいや、、に対して有利に動ける調整にし特攻に関しては弱点保険の発動を前提としているので余りの4振りとしました。
特性「ゆきふらし」は襷潰しもでき、に有利に動くことができるがの天候合戦に負けることとの身代わり対策等でフリーズスキンを採用した。
※は草結びを搭載していない場合もあり不安定要素が多いのは事実ですが10まんボルトも超高乱数で2発耐えるので持ち物次第になりますがある程度の有利対面を確保出来るはずです。(瞑想は無理)
との差別化としては反動のない安定した特殊技「ハイパーボイス」の有無とサブウェポンの10まんボルト、だいちのちから。持ち物の自由度、ロックカット……。
言うまでもないと思います。
以下はダメ計です。(数字は実数値)
与ダメ
HD特化に対して
C+0 ハイパーボイス 50.2〜59.5%
C+2ハイパーボイス 100.4%〜(確定1発)
H195-D143に対して
C+0 ハイパーボイス 116.9%〜(確定1発)
H182-D116 に対して
C+0 ハイパーボイス 70.3〜83.5%
C+2 ハイパーボイス 139.5%〜(確定1発)
H201-D127に対して
+0 ハイパーボイス 115.4%〜(確定1発)
H197-D145に対して
+0 ハイパーボイス 51.7〜61.9%
無振りに対して
+0 だいちのちから 60.6〜71.7%
+2 だいちのちから 118.6%〜(確定1発)
H193-D161穏やかに対して
+0 だいちのちから 53.8〜64.2%
+2 だいちのちから 105.6%〜(確定1発)
被ダメ
A133の地震 60.2〜71.6%
A166の地震 75.9〜89.9%
A197 89.0〜105.6%(7割耐え)
A216 97.8〜116.1%(1.5割耐え)
A216の地震 65.7〜77.7%
A216+1 97.8〜115.2%
→A186+1地震までは確定耐え
C95のリーフストーム 55.0〜66.5%
C161のハイドロポンプ 76.8〜91.7%
C147*メガネのくさむすび 76.8〜90.8%
C150のだいちのちから 39.3〜47.1%
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や、などに対して有利に動きたい場合は10まんボルトの枠をミラーコートにするのもありかと思います。
最後まで見てくれた方ありがとうございました。Twitter→@eru_fake